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隨著蘋果ARKIT和谷歌ARCore的公布,AR行業(yè)著實掀起了一股AR熱潮的巨浪?;谶@兩個AR平臺進(jìn)行創(chuàng)新的應(yīng)用也數(shù)不勝數(shù),在這些應(yīng)用中,大多數(shù)以游戲和工具類AR應(yīng)用居多。比如ar游戲槍 ar遙感槍等。
然而,AR的應(yīng)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這兩種類型。近日,一家名為Quartz的新聞應(yīng)用企業(yè)就嘗試在新聞報道中加入AR的元素。
Quartz產(chǎn)品經(jīng)理John Keefe表示:“目前,我們不僅在用圖像和視頻來講述新聞故事,還使用了表情符號和動畫GIFs。我們決定將3D新聞對象納入新聞應(yīng)用中,這是一件很酷的事情。”
沒錯,這是一件很酷的事情。在高貝看來,加入AR后閱讀新聞的方式將變得更加注重交互感。為什么這么說呢?舉個例子,“蛟龍?zhí)栞d人潛水器下潛至全新深度7062米。”類似這樣的科技報道類新聞,一般在報道之后讀者并不能夠體會到蛟龍?zhí)栂聺摰哪欠N震撼之感。借用AR,玩家通過手機(jī)就可以將自己置身于海底,乘坐在蛟龍?zhí)柹咸剿鳌?/p>
目前,Quartz的AR新聞應(yīng)用報道的卡西尼探測器模型是美國宇航局提供的。對此,視+AR工作人員認(rèn)為,AR的效果除了需要用到顯示方面的技術(shù),最主要的還是對于大數(shù)據(jù)收集以及處理能力的完善。在靈火看來,AR 3D素材庫中對于模型的收集、存儲以及調(diào)用都是比較花時間的一件事情,這種情況下為玩家加入交互式的AR體驗其難度就更上了一層樓。
實現(xiàn)偉大夢想必須進(jìn)行偉大構(gòu)成-----習(xí)近平